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Saturday, July 24th 2010, 1:37am

Halo Reach

Story
Halo: Reach ist ein First-Person-Shooter und ist der vierte Teil der von Bungie entwickelt wurde. Es erzählt während oder direkt vor dem ersten Teil Halo: Kampf um die Zukunft und erzählt die Ereignisse während der Schlacht von Reach aus der Sicht des SPARTAN Adelsteams.

Story spielt diesmal auf Reach. Man spielt Adels Sechs Lieutenant SPARTAN-B312, der während der Schlacht um Reach dem Adelsteam beitrat. Der eigentliche Hauptcharakter soll aber Reach selbst sein und sein trauriges Schicksal.

Gameplay

Mehrere Fähigkeiten und Funktionen wurden dem Spiel neu hinzugefügt oder ergänzt. Als SPARTAN-III Soldat, auch Adels Sechs genannt, spielt man als Mitglied des Adelsteams. Dabei stehen, im Vergleich zum Vorgänger, mehrere neue Rüstungsfähigkeiten zur Verfügung. Diese Vier Fähigeiten sind die aktive Tarnung, der Sprint, ein Verteidigungsbonus und ein Jetpack mit dem man mehrere Sekunden lang fliegen kann, welche man im Multiplayer nach jedem Tod oder jeder neuen Runde austauschen kann. Auch nach jeder kampagnen Mission soll man hierfür seine Rüstung verbessern können. Das Schildsystem ähnelt wieder der Mark V Energiepanzerung aus Halo: Kampf um die Zukunft hinzu kommt auch deren Healthsystem wieder zum Einsatz, nur das es mehr Balken besitzt die jedoch schneller verbraucht sind. Auch wird es neue Waffen geben, wie das DMR Kampfgewehr und das Typ-52 Fokusgewehr, oder ein Kampfmesser mit dem man Gegner elegant von hinten ausschalten kann. Vermutlich wird das auch nötig sein, da die Anzahl gleichzeitiger KI-Gegner von 20, wie in Halo 3, auf bis zu 40 aufgestockt wurde. Das Aussehen der Gegener soll auch verändert worden sein. Sie sollen jetzt wesentlich erschreckender und bedrohlicher wirken, der größen Unterschied zwischen Sangheili und Spartaner wurde noch deutlicher dargestellt. Auch wilde Tiere sollen diesmal mit von der Partie sein, die sowohl Gegner, als auch Menschen angreifen. Zu den Fahrzeugen ist mit dem UNSC Falcon ein neues Truppentransportmittel hinzugekommen. Zivilistenfahrzeuge sollen auch zur Verfügung stehen. Außerdem Feiern die Sangheili ihr großes Come-Back als Hauptstreitmacht der Allianz. Brutes sollen diesmal nicht vorkommen.


Multiplayer

Der Multiplayer hat im Vergleich zu Halo 3 einige Neuerungen erfahren. So wurde das Rangsystem neu überarbeitet. Es wird nicht mehr durch Skills definiert, sondern es wird errechnet, ob man eher Kampangne oder bestimmte andere Spiele bevorzugt und die dortige Zeit, die man dort verbracht hat. Das Erspielen von Rüstungen wird nun nicht mehr durch Erfolge möglich gemacht, sondern durch Credits. Für jedes Spiel bekommt man eine bestimmte Anzahl Credits zugeschrieben, wobei hier noch von verschiedenen Anerkennungspreisen und Herausforderungen unterschieden wird, welche extra Credits bringen. Auch die Credits sollen helfen, gute und schlechte Spieler zu unterteilen. Für die weitere Freischaltung von Rüstungsteilen werden zusätzlich Credits benötigt. Wobei bei bestimmten Rüstungsteilen ein Rang erreicht werden muss.

Es wird in Halo Reach nun Challenges, wie die Arena existieren. Dort werden wöchentliche Herrausforderungen gestellt.



Feuergefecht 2.0
Der in Halo 3: ODST verwendete Feuergefecht-Modus ist auch in Halo: Reach wieder dabei. Kritiken der alten Version wurden dabei angenommen. Es ist möglich Mitspieler, ähnlich wie im Multiplayer, per Spielersuche zu finden. Es ist auch nun möglich nun die Gegnerzahl und Wellen selbst festzulegen. Die werden mit Hilfe von selbst erstellbaren Schädeln realisiert. Zusätzlich kann man als Voreinstellung Waffen und vermutlich Loadouts festlegen. Es gibt neben den typischen Spartans auch die Möglichkeit als Allianzler zu spielen. Man kann diesmal selbst Einstellungen vornehemen. Auch existieren neben den "Classic"-Modus, der aus Halo 3: ODST bekannt ist auch die "Generator Defense" und der "Rocket Fight".[4]


Charaktere des Noble-Teams

Noble Eins Commander Carter-A259 - Der Anführer des Adelsteams
Noble Zwei Lieutenant Commander Catherine-B320 - Stellvertretende Anführerin, Stealtheinsätze
Noble Drei Warrant Officer Jun-A266 - Scharfschütze
Noble Vier Warrant Officer Emile-A239 - Grenadier
Noble Fünf Chief Warrant Officer Jorge-052 - Experte für schwere Waffen
Noble Sechs Lieutenant SPARTAN-B312 - Wurde von Carter-259 ausgewählt, nachdem sein Vorgänger gestorben ist.

Quelle
http://de.halo.wikia.com/wiki/Halo:_Reach#

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Saturday, July 24th 2010, 1:40am

Diese Xbox 360 ist UNSC-Eigentum: Limitierte "Halo: Reach"-KonsoleFreitag, 23. Juli 2010

Wundert euch als Käufer der hier vorgestellten Limited Edition der "New" Xbox 360 nicht, wenn irgendwann mal ein paar Soldaten vor eurer Tür stehen und sie einfach mit sich nehmen. Denn es steht ja gut verständlich drauf geschrieben: Eigentum der UNSC! Das Design des Gerätes, die Beilagen und alles mögliche andere, was es heute neues zu Halo: Reach gibt (zwei neue Videos) gibt's alles gesammelt hier zu sehen! - UPDATE: Jetzt mit deutscher Pressemeldung!
Jetzt auch mit deutscher Pressemeldung:
Zum Launch von Halo: Reach am 14. September 2010 bringt Microsoft eine exklusive, im Halo: Reach Design gestaltete Xbox 360 Konsole im Bundle mit Halo: Reach in den Handel. Das Angebot ist ab sofort bei ausgewählten Händlern vorbestellbar. Wer sich eines dieser streng limitierten Bundles sichert, erhält:
◦Xbox 360 250GB in edlem, silbernem Design◦Zwei Controller in Halo: Reach Optik◦Headset im Halo: Reach Design◦Halo: Reach Standard Edition◦Gutscheincode für eine limitierte Elite Panzerung im Spiel◦Eine Episode der Anime Serie Halo Legends
Nicht nur die Optik der von Bungie entworfenen Konsole entspricht Halo: Reach – auch die Xbox 360 Soundeffekte wurden durch Sounds aus dem Halo Universum ausgetauscht und runden das Bundle akustisch ab.

Die Konsole besitzt alle Features der neuen Xbox 360 250GB, wie einen integrierten WLAN-Adapter für eine kabellose Verbindung mit Xbox Live und eine 250GB Festplatte. Das Bundle ist ab dem 14. September zu einem Preis von 329,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) erhältlich.

Der Controller und das Headset sind ebenfalls mit Artworks des Halo-Studios Bungie versehen und zur Veröffentlichung von Halo: Reach ebenfalls separat erhältlich. Der silberne Controller ist für 49,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung), das silberne Headset für 44,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) erhältlich.

Schmiede 2.0 und neuer Feuergefecht Modus
Im Sinne der Halo Tradition, Spielern viele Möglichkeiten zu bieten das eigene Spiel zu modifizieren und zu gestalten, wurde im Zuge der Comic-Con-Messe in den USA die Schmiede 2.0 angekündigt. In der neuen Version der Schmiede wird es für Spieler noch einfacher sein, ihre eigenen Multiplayer Karten zu entwerfen und mit der Halo Community zu teilen.

Die Schmiede erlaubt dem Spieler, sich wie auf einer riesigen weißen Leinwand auszutoben und Multiplayerkarten ganz nach dem eigenen Geschmack zu gestalten. Diese sind dann gleichzeitig mit bis zu sieben Freunden auf Xbox Live oder via System Link spielbar. Im Splitscreen-Modus können bis zu vier Spieler die Karten gemeinsam spielen.

Neben der Schmiede 2.0 gibt es einen neuen Feuergefecht Modus. Hier treten Spieler als Spartans gegen eine Übermacht der Allianz an. Neu ist, dass die Allianz nun auch von anderen Gamern gesteuert werden kann, die bei ihrem Kampf gegen die Spartans KI-Unterstützung erhalten.

Halo: Reach erscheint am 14. September weltweit in drei bereits vorbestellbaren Versionen zu folgenden unverbindlichen Preisempfehlungen:

◦Die Standard Edition für 69,99 Euro◦Die Limited Edition für 84,99 Euro◦Die Legendary Edition für 129,99 Euro
Die Stückzahl der Sonder-Editionen ist streng limitiert, Fans sollten eines der zahlreichen Vorbestellerprogramme in Anspruch nehmen.

Quelle und zu 3 vidoes,unter anderen werden dort die konsole und Inhalte der limited bzw legendary edition gezeigt
http://www.areagames.de/artikel/detail/D…-Konsole/109537

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Saturday, July 24th 2010, 3:59am

Die Legendary Edition für 129,99 Euro wollte ich schon immer mal haben!
Du bist ein Masterchief!

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Saturday, July 24th 2010, 6:57pm

Wird für mich zu teuer ,bei mir tuts auch die Limited

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Friday, July 30th 2010, 1:10am

Halo: Reach - Neuer Trailer lässt den Kampf beginnen

- Es dauert keine sieben Wochen mehr, dann haben wir den 14. September und damit auch den Launch von Halo: Reach erreicht. Bis dahin füttern Bungie und Microsoft uns weiter mit frischen Videos aus dem Prequel der bisherigen Spieletrilogie. Der heute veröffentlichte Kampagnentrailer zeigt dabei neue Ausschnitte aus dem Storymode und lässt dazu selbstverständlich auch die so geschätzten Töne von Marty O’Donnell erklingen.
Zum Trailer
http://www.areagames.de/artikel/detail/H…beginnen/109605

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Friday, August 6th 2010, 3:02am

Halo reach extras

Zum Einen gibt es für Vorbesteller die bei GameStop kaufen eine exklusive Brustpanzerung samt Gürtel als Preorder-Bonus. Die momentan einzigste Möglichkeit als Deutscher Halo Fan an solch einen Bonus zu kommen (in dem Fall den Recon Helm) besteht darin bei englischen Shops zu kaufen, da die dort angebotenen Versionen ebenfalls das PAL-Format haben. Zum Anderen wird es ab dem 15. Juli passende Halo: Reach Avatar Gegenstände geben. Man sollte mit folgenden Preisen in den Kategorien rechnen: Accessoires, zB Ringe - 40 MSP Diverse T-Shirts - 80 MSP (Microsoft Points) Diverse Hosen - 80 MSP Diverse Kappen/Mützen - 80 MSP Sweater/Pullover - 160 MSP Spartan Helme - 160 MSP Avatar Spielzeuge - 320 MSP Komplette Spartan Anzüge - 240 / 320 / 400 MSP (Komplettanzüge variieren im Preis auf dem Marktplatz pro Spiel) Letzten Endes bleibt aber noch abzuwarten, welche Inhalte genau dabei sein werden, zB ob der Avatar sich wirklich in komplette Spartan Anzüge schmeißen darf Quelle http://www.halobase.de/home-base/news-de…o-reach-extras/

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Monday, August 16th 2010, 8:31pm

Halo: Reachs Attentätermoves... es wird 40 verschiedene geben

Hinterhältige Naturen kommen in Halo: Reach am liebsten... genau, von hinten. Der neuste Teil des Franchises lässt uns einen stylisch aus der 3rd-Person-Perspektive zu sehenden Attentatskill durchführen, bei dem es so schnell nicht zu Variations-Armut kommen soll. Die Finishing Moves sind laut Bungie nämlich im Überfluss vorhanden.
Die Attentätersprünge in der Beta von Halo: Reach sollen laut Bungie nur ein Vorgeschmack darauf gewesen sein, was uns im finalen Spiel erwartet. Dort soll es sogar gleich mehr als 40 verschiedene Animationen für die Nahkampfkills geben. Die meisten davon im kompetitiven Multiplayermodus, einige aber auch exklusiv nur in der Kampagne von Halo: Reach. Das behauptet jedenfalls Animation Producer Matt Richenburg und der... kriegt eins auf die Rübe, wenn's nicht stimmen sollte! (Bungie Weekly Update)

Quelle
http://www.areagames.de/artikel/detail/H…ne-geben/109821

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Monday, August 16th 2010, 8:33pm

Halo: Reach - Video zeigt Legendary-Statuen in Lebensgröße

Das kleine Diorama mit Minifigürchen des Noble Teams, welches das Herzstück der "Legendary Edition"-Beilagen von Halo: Reach darstellt, gibt's jetzt auch in groß. Und zwar in lebensgroß! Seht in folgendem Video, wie das anbetungswürdige Kunstwerk gigantischer Ausmaße von Kopf bis Fußständer geformt, bemalt, transportiert und aufgebaut wurde! wie geil ist das denn

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Tuesday, August 17th 2010, 5:00pm

Halo: Reach - gleich zwei Trailer zur gamescom

Microsoft hat in der heutigen Nacht einen neuen Realtrailer zu Halo: Reach veröffentlicht, der Action und Effektspektakel gänzlich vermissen lässt. Stattdessen nimmt er sich eine ruhige Minute und 18 ruhige Sekunden, um für Spannung der subtilen Art zu sorgen. Update: Darüber hinaus stellt Bungie uns das Noble-Team in Ingame-Grafik vor! Gezeigt werden dabei einige Soldaten, welche mitten in der Nacht über Dinge diskutieren, die hier natürlich nun nicht gespoilert werden sollen. Wem das Filmchen bekannt vorkommt, der hat höchstwahrscheinlich an einem jüngst abgehaltenen "Alternative Reality Game"-Teilgenommen, bei dem es auch andere Kurzfilme dieser Art zu sehen gab. Man darf also auf baldigen Nachschub rechnen, der etwas mehr Licht ins Dunkel bringt, was die Message der Konversation hier angeht. zu den Videos http://www.areagames.de/artikel/detail/H…m-Update/109839

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Tuesday, August 17th 2010, 5:04pm


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Saturday, August 21st 2010, 1:43am

Gamescom 2010: Halo Reach Singleplayer Video

Im über 11-minütigen Video zeigt Brian Jarrard die Intro-Sequenz der Einzelspieler-Kampagne vor und spielt anschließend vor Publikum die ersten Spielminuten von Halo Reach, erläutert die Geschichte rund um das Spartaner-Team Noble und den Planeten Reach und weist auf die Neuerungen im neuesten Teil der Halo-Saga hin. Halo Reach spielt zeitlich vor den Ereignissen aus der weltweit erfolgreichen Halo-Trilogie rund um den Master Chief auf dem Planeten Reach, über den beispielsweise auch schon in einem eigenen Halo-Roman ausführlich berichtet wurde Quelle http://www.halobase.de/magazin/berichten…lo-reach-video/

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Sunday, August 29th 2010, 1:55am

kriegstrailer zu Halo-Reach

Hier ein neuer trailer zu halo-reach

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Wednesday, September 8th 2010, 8:33pm

Halo: Reach - Actionreicher Realtrailer jetzt in der längeren Fassung

Dass Bungie vor ein paar Tagen verlauten ließen, sie würden bereits vor dem offiziellen Release spielende Gamer mit Original-DVDs im Laufwerk nicht mit Extrastrafen belegen, sollte allen noch wartenden Fans nicht die finale Vorfreudephase auf Halo: Reach verderben: Die Stats der verfrühten Onlinezocker werden ja pünktlich zum Verkaufsstart sowieso wieder standardmäßig auf 0 gesetzt werden. Wer die Freude auf Halo: Reach bis zum 14. September noch weiter steigern möchte, der wird gewiss Gefallen an folgendem verlängerten TV-Spot finden, dessen kürzere Version uns allen ja schon bekannt sein dürfte Quelle http://www.areagames.de/artikel/detail/H…-Fassung/110101

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Saturday, September 11th 2010, 12:03am

Erster test gibt 87%

Der erste test ist draussen und vergibt 87%.hier in aller Ausführlichkeit http://www.4players.de/4players.php/disp…Halo_Reach.html Die ersten 10 minuten http://www.4players.de/4players.php/tvpl…hn_Minuten.html Halo Reach Video-Fazit http://www.4players.de/4players.php/tvpl…ideo_Fazit.html

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Saturday, September 11th 2010, 10:25pm

Auf Wertungen von 4Players kann man sich eigentlich immer gut verlassen.
Freut mich natürlich sehr, dass das Ding 87% bekommen hat.
Wird auch gleich Dienstag eingesackt 8o

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Sunday, September 12th 2010, 12:53am

Auf Wertungen von 4Players kann man sich eigentlich immer gut verlassen. Freut mich natürlich sehr, dass das Ding 87% bekommen hat. Wird auch gleich Dienstag eingesackt 8o
normale,le oder LEGENDARY?

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Sunday, September 12th 2010, 12:06pm

wahrscheinlich normal, geht mir ja eigentlich nur ums spiel. Und soviel tolles ist in der LE auch nicht drin.
Legendary ist bei dem Preis eigentlich nur was für Hardcore Fanboys mit zuviel Geld.

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Sunday, September 12th 2010, 2:07pm

ja dieses geld für die legendary steht mr leider auhc nit zur verfügung,wenn die le nicht bedeutend mehr kostet als die normale,hole ich die

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